Содержание курса
1. Вводный урок – знакомство, интерфейс Scratch, линейный алгоритм, циклы
2. Начальная расстановка и планирование
3. События и скрипты
4. Диалоги со спрайтом. Планирование проекта
5. Параллельное и последовательное выполнение скриптов
6. Системные события. Повороты. Направление спрайта
7. Система координат в Scratch. Инструмент Перо
8. Координаты. Случайные числа
9. Графические эффекты
10. Алгоритмы с ветвлением. Программирование клавиш
11. Сенсоры
12. Переменные в циклах. Переменные и данные
БЛОК ПРОЕКТОВ (~8 занятий)
Итого, программа блока I рассчитана на 30-32 занятия (с сентября до января)
некоторые работы учеников:
Содержание курса
1. Игры. Систематизация и классификация. Виды игр. Игровые жанры. Польза и вред компьютерных игр. Геймификация. Элементы игры. Команда разработчиков игры
2. Процедуры
3. Сложные составные условия среды Scratch
4. Цикл с условием
5. Процедуры с параметром
6. Клоны в Scratch
7. Списки в Scratch
БЛОК ПРОЕКТОВ (~12 занятий)
Итого, программа блока II рассчитана на 24-26 занятия (с января до начала апреля)
некоторые работы учеников: