Каждая тема курса "Создание игр и мультфильмов в Scratch" состоит из теоретической части и практики – ребята самостоятельно должны разработать программу по заданному алгоритму. Таким образом, тема изучается за 2 (иногда и 3) урока

Курс состоит из двух частей:

I. Введение в программирование на примере простейших команд и алгоритмов Scratch. Мультфильмы

II. Scratch+ – логика и команды программирования продвинутого уровня. Разработка игр
БЛОК I. Введение в программирование на примере простейших команд и алгоритмов Scratch. Мультфильмы

Содержание курса

1. Вводный урок – знакомство, интерфейс Scratch, линейный алгоритм, циклы

2. Начальная расстановка и планирование

3. События и скрипты

4. Диалоги со спрайтом. Планирование проекта

5. Параллельное и последовательное выполнение скриптов

6. Системные события. Повороты. Направление спрайта

7. Система координат в Scratch. Инструмент Перо

8. Координаты. Случайные числа

9. Графические эффекты

10. Алгоритмы с ветвлением. Программирование клавиш

11. Сенсоры

12. Переменные в циклах. Переменные и данные

БЛОК ПРОЕКТОВ (~8 занятий)


Итого, программа блока I рассчитана на 30-32 занятия (с сентября до января)


некоторые работы учеников:

Параллельное и последовательное выполнение скриптов
Одно из направлений изучения - системные события, которые могут выполняться параллельно, или последовательно. Тут важно научиться планировать условия выполнения действий, видеть картину, которая должна получиться, заранее, или со стороны.
Система координат в Scratch. Инструмент Перо
В Scratch перемещение объектов (спрайтов) по рабочему экрану происходит в системе координат - каждый шаг спрайта запрограммирован для перехода в точку, соответствующую определенным координатам X и Y. Всё просто - рабочая область делится на 4 блока, которые соответствуют положительным и отрицательным координатам X/Y. Задача ребят - научиться ориентироваться в координатах и соответственно правильно составить алгоритм для выполнения команды
Координаты. Случайные числа
В играх часто нам нужно настроить именно беспорядочное перемещение объектов (спрайтов), или хаотичное. В Scratch есть специальные команды, связанные со случайными числами в координатах
БЛОК II. Scratch+ – логика и команды программирования продвинутого уровня. Разработка игр

Содержание курса

1. Игры. Систематизация и классификация. Виды игр. Игровые жанры. Польза и вред компьютерных игр. Геймификация. Элементы игры. Команда разработчиков игры

2. Процедуры

3. Сложные составные условия среды Scratch

4. Цикл с условием

5. Процедуры с параметром

6. Клоны в Scratch

7. Списки в Scratch

БЛОК ПРОЕКТОВ (~12 занятий)


Итого, программа блока II рассчитана на 24-26 занятия (с января до начала апреля)


некоторые работы учеников:

Игры в Scratch. Геймификация. Классификация игр, жанры, элементы и пр.
Геймификация (переводится как игрофикация) – это внедрение в повседневные рабочие процессы игровых элементов, аналогичных имеющимся в компьютерных играх. В обучении летчиков, хирургов, солдат и людей др. профессий используют игры. В некоторых фирмах сотрудники играют в стратегические игры, чтобы улучшить навыки планирования. Здесь мы с ребятами научимся программировать игровую логику, поведение персонажей, оформление игр и т.д.
Процедуры, как вариант сокращения длинного кода
Здесь мы изучим такое понятие, как процедура, когда определенная задача создается в отдельном блоке, который впоследствии можно использовать в другом скрипте. Так, например, в данном примере интересные рисунки создаются простым треугольником, заранее заданном в процедуре Треугольник
Циклы с условиями и логические операторы
Практически всегда определенные действия мы выполняем когда наступает определенное условие - останавливаемся на машине, когда горит красный свет светофора, или бежим, когда слышим сигнал СТАРТ, и т.п. Компьютер при составлении такой задачи-цикла должен проверить правдиво ли условие для его выполнения и только после этого выполнять заданную операцию
Записаться на пробный урок
Заполните форму, указав ваше имя, контактные данные и предпочтительное время для записи на пробный урок.
Контакты
Пожалуйста, свяжитесь с нами по указанному номеру, чтобы получить дополнительную информацию, касающуюся нашего предложения и услуг.
Телефон для связи: 8(996)400-68-17
Электронная почта: mr.neyrocode@mail.ru
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website